문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 게임보이 (문단 편집) == 에뮬레이션 == 대부분의 게임보이 [[에뮬레이터]]는 슈퍼 게임보이 모드를 지원한다. 에뮬레이터마다 다르지만 옵션 메뉴에서 찾아보면 슈퍼 게임보이를 적용시킬 수 있는 것이 있고, [[게임보이 컬러]]도 같이 지원하는 경우라면 원래는 불가능한 SGB+GBC라는 꿈의 조합도 실현할 수 있다. 그러나 대부분의 에뮬레이터는 그림 테두리 표시와 팔레트 표현 정도밖에는 되지 않으며, 특히 슈퍼 패미컴 본체를 이용하는 기능들은 전혀 지원하지 못한다. 그저 겉모습을 흉내내는 것 정도가 한계다. 원래 중간중간 그림 테두리가 바뀔 때도 실제 기기에서는 페이드 연출이 자연스럽지만 대부분의 에뮬레이터들은 그런 표현이 없다.[* 특히 위에서 언급한 동키콩 GB를 이런 에뮬레이터들에서 슈퍼 게임보이 모드로 실행하면 '''엔딩 테마가 나오지 않는''' 현상이 발생한다. SFC 음원을 사용하다 보니...] 그러나 다기종 에뮬레이터 [[higan]](구 BSNES)이 등장하면서, 정확한 에뮬레이션을 구현했다. bsnes v115부터 SGB의 클럭 속도 문제까지 구현했다.[* bsnes는 슈퍼 게임보이 에뮬레이터 코어를 다른 에뮬레이터에서 끌어 왔다(SAMEBOY 0.12.1). 자세한 내용은 하단 참조.] 모바일 기기용 게임보이 에뮬레이터는 이런 슈퍼 게임보이 흉내조차 내지 못하는 것들이 매우 많았으나, higan이 등장하면서 괜찮아졌다. RetroArch를 통해 higan을 사용할 수 있다. higan으로 슈퍼 게임보이를 구동하려면 슈퍼 게임보이 바이오스 롬이 따로 준비되어 있어야 한다. 다만 에뮬레이터 자체가 [[MAME]]처럼 정확성에 초점을 두고 있는데다 슈패와 겜보이 코어를 동시에 돌리는 중노동(?)이기 때문에 SGB 에뮬레이션의 속도는 끔찍하게 느리다. 분명 게임보이 게임인데 풀 스피드로 안 돌아갈 수도 있다! 또 인터페이스의 사용이 좀 불편하다는 것도 단점. 2020년 6월, 슈퍼 패미컴용 [[에버드라이브]]인 SD2SNES에서 슈퍼 게임보이 모드를 지원해서 슈퍼 게임보이 모드로 게임보이 게임들이 플레이 가능해졌다. Higan 이외에는 [[https://sameboy.github.io/|SAMEBOY]]가 게임보이 시리즈를 높은 정확도의 에뮬레이션을 구현하기 위해 개발하고 있으며 슈퍼 게임보이도 마찬가지로 높은 정확도의 구현율을 보이고 있다. bsnes의 슈퍼 게임보이 에뮬레이션에도 사용되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기